現状確認できる(アイテム以外)情報をまとめてみました。
チャンピオン能力やアイテムは情報を確認でき次第追加します。
チャンピオンのオリジン・クラスと画像、スキル詳細を更新しました!
オリジン:カルティスト
クラス:キーパー

-スキル-
スキル発動でクモに変身し最大体力を35/45/60%増やす。
通常攻撃にライフスティール40/70/100を獲得する
オリジン:カルティスト
クラス:メイジ

-スキル-
カードを3枚投げ通過した敵に225/350/550の魔法ダメージを与える。
オリジン:ディヴァイン
クラス:ヴァンガード

-スキル-
対象に如意棒を叩きつけ自身の攻撃力の250/300/350%の物理ダメージを与える。
また、対象は1.5/2/3秒スタンする。
オリジン:ダスク
クラス:シャープシューター

-スキル-
パッシブ:同じ対象を3回攻撃するたび50/100/175の確定ダメージを与える。
オリジン:エンライト
クラス:メイジ

-スキル-
最も近い敵を水の牢獄に閉じ込め150/250/350の魔法ダメージを与える。
また対象は2/3/4秒スタンする。
オリジン:エンライト
クラス:デュエリスト

-スキル-
1.5秒間防御の型に入り、敵のダメージやスキルを無効にする。
1.5秒後フィオラは反撃し近くの敵に200/300/450の魔法ダメージを与え、1.5秒スタンさせる。
オリジン:エルダーウッド
クラス:ブローラー

-スキル-
前方にいる敵を粉砕し175/300/425の魔法ダメージを与え、攻撃速度を3秒間50%遅くする。
オリジン:エグザイル
クラス:デュエリスト

-スキル-
前方2マス分に突きを放ち、自身の攻撃力の200/225/250%の物理ダメージを与えるスキルを発動する。
オリジン:フォーチュン
クラス:ブローラー

-スキル-
全てのダメージを20/35/60軽減する。
オリジン:ウォーロード
クラス:シャープシューター

-スキル-
槍を最も遠い敵に投げ150/250/350の魔法ダメージと槍が移動した1マスあたり25%のダメージを与える。
オリジン:ウォーロード
クラス:ヴァンガード

-スキル-
4秒間回転し周囲の敵に360/585/810の魔法ダメージを与える。
スキル発動中は魔法ダメージを50%軽減する。
オリジン:ムーンライト
クラス:ダズラー

-スキル-
対象の位置に短剣を投げて200/400/600/1000の魔法ダメージを与え敵と接触した時
または敵が目的地に到達したときに爆発して100/200/300/500の魔法ダメージを周囲の敵にもダメージを与える。
オリジン:ムーンライト
クラス:アサシン

-スキル-
4秒間自身を守る150/250/350/550の耐久値を持つシールドを展開し3/4/5/7のオーブが自身の周囲を周回する。
オーブは敵に接敵すると1オーブにつき60/80/100/140の魔法ダメージを与える。
最後のオーブが爆発するとシールドがなくなる。
オリジン:カルティスト
クラス:アサシン

-スキル-
最も遠い敵の後ろに残像を残しダッシュする。
残像が本体に戻る際、通過した経路にいる相手すべてに150/200/250のダメージを与え、1.5/2/2.5秒スタンさせる。
オリジン:ディヴァイン
クラス:デュエリスト

-スキル-
武器を回し範囲に入ってくる攻撃を2秒間かわし、終了後に範囲に入っている敵すべてに175/325/500の魔法ダメージを与え1.5秒スタンさせる。
オリジン:ムーンライト
クラス:ハンター

-スキル-
5/7/9/15秒間タレットを召喚する。
タレットは自動で攻撃をし、アフェリオスが倒されると消滅する。
オリジン:ムーンライト
クラス:ブローラー

-スキル-
前方3マス分鎖を打ち付け敵に攻撃が当たると100/200/300/500の魔法ダメージを与え、相手の次のスキルコストを40%増加させる。
オリジン:ダスク
クラス:ヴァンガード

-スキル-
体力が最も低い味方にランタンを投げ250/400/600のシールドを周囲の味方と共に付与する。
オリジン:ニンジャ
クラス:シェイド

-スキル-
パッシブ:3回目の攻撃ごとに50/90/150の追加魔法ダメージを与え、対象の現在の攻撃力を20/33/50%奪う。
オリジン:スピリット
クラス:シャープシューター

-スキル-
オリジン:エンライト
クラス:ミスティック

-スキル-
2/3/4体の最も体力の低い味方に4秒間150/225/350のシールド付与する。
シールドを付与された味方は15/30/50攻撃力が増加する。
オリジン:エルダーウッド
クラス:ヴァンガード

-スキル-
接敵する相手から2秒間で160/280/400の体力を奪い吸収する。
オリジン:エルダーウッド
クラス:メイジ

-スキル-
体力の低い味方を巨大化させ400/600/900体力が増加する。
また巨大化した時に周囲のいる敵を1.5秒間ノックアップさせる。
オリジン:ウォーロード
クラス:キーパー

-スキル-
3マス以内で最も遠い敵に槍を刺し自身を引き寄せ移動する。
通過した経路にいる相手すべてに175/300/425の魔法ダメージを与え、さらにノックアップをし1.5/2/2.5秒間スタンさせる。
オリジン:ウォーロード
クラス:ブローラー

-スキル-
対象に攻撃をした際爆発を起こし扇状に爆風が広がる。
爆風内の敵すべてに200/350/500の魔法ダメージを与え6秒間物理防御を40/60/80%減少させる。
オリジン:フォーチュン
クラス:メイジ

-スキル-
扇状に炎を出し目の前の敵に300/400/700の魔法ダメージを与える。
発動後に400/600/800/のシールドを数秒自身に付与する。
オリジン:カルティスト
クラス:シェイド

-スキル-
前方を扇状に切り裂き最大3体の相手に200/300/400の魔法ダメージを与え、自身がいた位置から後方にテレポートする。
体力が50%未満の相手に対して300/400/500%ダメージが増加します。
オリジン:カルティスト
クラス:デュエリスト

-スキル-
通常攻撃をした対象に矢を残し、残した矢を引き抜くと対象の最大体力の3/4/5%の確定ダメージを与える。
刺さった矢は対象の体力が減少し、確定で倒せる際に引き抜きます。
オリジン:エンライト/ディヴァイン
クラス:アデプト

-スキル-
前方に剣を複数飛ばし200/400/800の魔法ダメージを与える。
スキルが命中した相手は2.5/3/3.5秒間武装解除される。
オリジン:ディヴァイン
クラス:ダズラー

-スキル-
最も遠い敵に向かって光の玉を発射し、通過した経路にいる相手すべてに200/400/600の魔法ダメージを与え、1.5/2/2.5秒間スタンさせます。
オリジン:ニンジャ
クラス:キーパー

-スキル-
自身の周りに雷雲を召喚し、雷雲の内部にいる相手に3秒間で200/375/550の魔法ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。
オリジン:ニンジャ
クラス:アサシン

-スキル-
対象にクナイを投げ140/260/380の魔法ダメージを与える。
オリジン:スピリット
クラス:ミスティック

-スキル-
最も体力の低い味方のもとへ駆け寄り失った体力を30/50/70%回復し、5秒間40/60/80%の攻撃速度を増加させます。
その後、最も遠い味方に対して同じ行動をします。
オリジン:スピリット
クラス:ハンター

-スキル-
キンドレッドが対象にしている相手にオオカミが攻撃し200/375/650の魔法ダメージを与え、5秒間50%の回復阻害を付与。
キンドレッドは対象から跳躍して離れます。
オリジン:エルダーウッド
クラス:メイジ

-スキル-
体力の最も低い相手にエネルギー弾を発射し350/550/850の魔法ダメージを与える。
このスキルで相手を倒した場合永久に1/3/9スペルパワーが増加する。
オリジン:エルダーウッド
クラス:ブローラー

-スキル-
ウィルンプが対象に噛み付き375/650/1200の魔法ダメージを与えます。
スキルが発動する前に対象の体力が低い場合、追加で50%のダメージを与え確定ダメージになります。
オリジン:ウォーロード
クラス:デュエリスト

-スキル-
周囲を薙ぎ払い自身の攻撃力の200/250/300%のダメージを与え、相手に4秒間重傷を付与する。
重傷が付与してる相手に対して自身の通常攻撃が100/150/250%増加するが他のすべてダメージが50%減少する。
オリジン:ウォーロード
クラス:アサシン

-スキル-
2.5秒間高速で回転して近くの敵4/6/8体にナイフを投げ持続時間中に750/1125/1500の魔法ダメージを与える。
攻撃の対象に3秒間50%回復阻害を付与する。
オリジン:フォーチュン
クラス:シャープシューター

-スキル-
スキル発動後の次の通常攻撃でロケットを発射し対象を1.5秒間スタンさせる。
対象の周囲にいる相手に爆風で200/350/800の魔法ダメージを与える。
オリジン:カルティスト
クラス:シャープシューター

-スキル-
パッシブ:自身が持ってる増加攻撃速度を1%⇒0.8攻撃力に変換します。
4発目に244/344/4444の追加ダメージを与える。
オリジン:カルティスト
クラス:ヴァンガード

-スキル-
スキル発動後少し遅れて最も遠い敵1/2/3体を引き寄せ地面を叩き隣接するすべての敵に300/600/1200の魔法ダメージを与える。
オリジン:ダスク
クラス:キーパー

-スキル-
ダッシュして自身に200/350/1200のシールドを付与し、前方にいる敵を斬り100/150/600の魔法ダメージを与えます。
3回毎に300/500/1500の魔法ダメージを与えるエネルギー波を放ち前方にいる範囲内の相手にダメージを与える。
オリジン:ダスク
クラス:ダズラー

-スキル-
対象に向かってエネルギーを放出し範囲にいるすべての敵に100/200/1000の魔法ダメージを与え、2.5/3/5秒間スタンさせる。
スタン中に10%の追加ダメージを与える。
オリジン:ニンジャ
クラス:アデプト/ミスティック

-スキル-
対象を越えてダッシュし500/1000/2000のダメージ軽減が付与。
自身が通過したすべての相手を3秒間タウントする。
オリジン:スピリット
クラス:メイジ

-スキル-
スキル発動1.5秒後に対象に精神エネルギー弾を放ち対象の2マス以内の敵すべてに400/700/1000の魔法ダメージを与える。
オリジン:エンライト
クラス:アサシン

-スキル-
対象を突き刺し攻撃力の300/400/500%のダメージを与える。このスキルはクリティカルになる。
敵を倒した場合マナが回復するまで現在のラウンドで最もダメージを与えている敵に飛び付き行動不能にならなくなり敵の攻撃対象にならず、無敵になる。
オリジン:エルダーウッド
クラス:ハンター

-スキル-
5秒間50/75/100%攻撃速度が増加し、攻撃力が30/35/75%増加して物理ダメージで攻撃する。
オリジン:エンライト
クラス:ダズラー

-スキル-
対象の下の地面にフィールドを展開し5秒かけて相手に400/600/2000の魔法ダメージを与える。
スキル降下中相手は20/40/60の魔法防御が失われ、モルガナは与えられたダメージの10/20/30%を回復します。
オリジン:ディヴァイン
クラス:ハンター/ブローラー

-スキル-
150/200/500%攻撃速度が増加し、40/40/100%のライフスティールを獲得する。
移動速度が大幅に上昇しスキル効果時間に敵を倒すと遠吠えで隣接する相手すべてを1.5/2/4秒フィアーにします。
オリジン:フォーチュン
クラス:ヴァンガード

-スキル-
花火を打ち上げ、捕まった敵に対して100/175/250の魔法ダメージくを与え2/4/6秒スタンさせる。
オリジン:カルティスト
クラス:ミスティック

-スキル-
自身以外の最も体力の少ない味方2/2/10体にタイムルーンを設置する
設置された味方が戦闘で倒されてもタイムルーンを消費して3.5/3/1秒後に体力500/1000/3000で復活する。
復活した際はすべてのデバフが解除され、攻撃速度が増加する。
オリジン:ディヴァイン
クラス:デュエリスト

-スキル-
対象を殴り飛ばし500/800/2000のダメージを与え、マップの一番端までノックバックさせ4/6/10秒スタンさせる。
ノックバック中の対象が衝突する他の敵にも半分のダメージが与えられ1.5秒スタンする。
対象がすでにマップの端にいる場合対象を場外に飛ばし削除する。
オリジン:ダスク
クラス:メイジ

-スキル-
魔法の子守唄を使用し、現在体力が最も高い2/3/10体の目覚めている敵を5秒間眠らせます。
眠っている間に450/700/1500のダメージを受けると目覚め、250/500/1000の追加魔法ダメージを与える。
オリジン:エルダーウッド
クラス:ダズラー

-スキル-
最も攻撃速度が速い敵に向かって弾幕を発射し、通過した味方は200/300/5000体力が回復し50%攻撃速度が増加する。
敵に対しては200/300/5000の魔法ダメージを与え50%攻撃族度が減少する。
オリジン:
クラス:

-スキル-
前方に向かってブリンクをし通過した相手すべてに800/1300/9999の魔法ダメージを与え、2秒間ノックアップさせる。
スキルが当たった敵に死のマークを付与し、付与されて敵は物理防御、魔法防御が60%減少する。
死のマークがなくなるまでヨネのスキルは「unforgotten」に変わる。
unforgotten(20マナ):死のマークがついた最も体力の低い敵にダッシュし確殺する。
オリジン:ザ・ボス
クラス:ブローラー

-スキル-
対象を前方に叩きつけ最大体力の30/40/100%の魔法ダメージを広い範囲に与えます。
ダメージの中心から遠いは受けるダメージが少ない。
オリジン:トーメント
クラス:シェイド

-スキル-
近くの敵集団に向かってダッシュしてから自身の周囲を円状に切り込み300/600/1200の魔法ダメージを与える。
ダーキンの場合はダメージの80%を回復する。
シャドウの場合は敵の最大体力の5/10/20%の追加ダメージを与える。
オリジン:ウォーロード
クラス:エンペラー

-スキル-
兵士の壁で前方に突撃し攻撃が当たった相手をノックバックさせ250/400/550の魔法ダメージを与える。
突撃後、兵士の壁は通過できない壁となり3秒間アジールの前に留まります。
特性の槍兵はアジールのスキルで突撃と仕掛け、アジールを守る位置に配置されます。
カルティスト
味方チームの体力が50%を下回るとガリオが召喚される。ガリオは敵が最も集まってるところに突撃して敵をノックアップさせる。
3/暴君ガリオ
6/魔王ガリオ
9/大魔王ガリオ
ディヴァイン
通常攻撃を6回行うか体力が50%を下回ると「ディヴァイン」チャンピオンは先頭終了まで被ダメージを25%軽減して追加確定ダメージを与える
ダメージ増加
2/20%
4/40%
6/65%
8/100%
ダスク
すべての味方のスキルパワーを増加させる。「ダスク」チャンピオンはさらに追加でスキルパワーを増加させる。
スキルパワー増加
2/20%
4/20%+(ダスク追加40%)
6/50%(ダスク追加100%)
エンライト
マナを追加で獲得する
追加マナ
2/50%
4/75%
6/100%
エルダーウッド
2秒ごとにすべての「エルダーウッド」チャンピオンは成長し増加ステータスを獲得する。
この効果は最大5回までスタックする。
増加ステータス
3/物理・魔法防御20、攻撃力・スキルパワー5
6/物理・魔法防御35、攻撃力・スキルパワー10
9/物理・魔法防御60、攻撃力・スキルパワー25
エグザイル
戦闘開始時に味方が隣接していない場合シールドとライフスティール獲得する
1/最大体力50%の耐久値を持つシールド
2/最大体力50%の耐久値を持つシールド、100%ライフスティール
フォーチュン
プレイヤーとの戦闘に勝利するとボーナスオーブを獲得する。
オーブを獲得していないじかんが 長いほど内容が豪華になる。
3/勝利時ボーナスオーブ
ムーンライト
戦闘開始時に最もスターレベルの低い「ムーンライト」チャンピオンが先頭終了までレベルアップする。
スターレベルが同じ場合は最もアイテムを所持していつチャンピオンが優先させる。
3/レベルアップ
ニンジャ
攻撃力とスキルパワーが増加する。
増加攻撃力とスキルパワー
1/攻撃力・スキルパワー45
4/攻撃力・スキルパワー90
スピリット
「スピリット」の1体が最初にスキルを発動した際すべての味方がそのスキルのマナコストに応じて増加攻撃速度を獲得する。
増加攻撃速度
2/35%
4/90%
ウォーロード
体力とスキルパワーが増加する。参加していた戦闘に勝利するたびに10%増加し最大5回スタックする。
増加体力とスキルパワー
3/体力200・スキルパワー20
6/体力400・スキルパワー40
9/体力700・スキルパワー70
アデプト
戦闘開始時に数秒間敵の攻撃速度を50%低下させる
攻撃速度低下時間
2/3秒
3/5秒
4/8秒
アサシン
インネイト:戦闘開始時に敵の後衛へとジャンプする。
「アサシン」のスキルはクリティカル判定を持つ。
また、クリティカルダメージとクリティカル発生率が増加する。
クリティカル発生率とクリティカルダメージ
2/10%
4/25%
6/40%
ブローラー
最大体力が増加する。
増加体力
2/400
4/700
6/900
ダズラー
スキルが対象の攻撃速度を数秒間50%低下させる。
攻撃速度低下時間
2/5秒
4/10秒
デュエリスト
インネイト:攻撃を加えるたびに攻撃速度が増加するし、最大7回までスタックする。
スタック毎の攻撃速度
2/10%
4/20%
6/40%
8/100%
ハンター
3秒毎にすべての「ハンター」は最も体力の低い敵を攻撃し追加ダメージを与える
追加ダメージ
2/100%
3/150%
4/200%
5/250%
キーパー
戦闘開始時に自身と周囲にいるすべての味方に8秒間シールドを付与する。
また、キーパーは耐久値50%高いシールドを獲得する。
シールド値
2/125
4/175
6/250
メイジ
スキルを2回発動する。スキルパワーはボーナスに応じて変動する。
合計スキルパワー
3/70%
6/100%
9/150%
ミスティック
すべての味方が追加魔法防御を獲得する。
追加魔法防御
2/40
4/100
シェイド
インネイト:戦闘開始時に敵の後衛に瞬間移動する。
通常攻撃を3回行うたびにステルス状態になり次の通常攻撃で追加魔法ダメージを与える。
追加魔法ダメージ
2/100
3/200
4/300
シャープシューター
通常攻撃とスキルが近くの敵に被弾し通常より少ないダメージを与える。
被弾数・減少ダメージ
2/1・70%
4/2・45%
6/3・30%
ヴァンガード
物理防御が増加する。
2/100
4/200
6/500
エンペラー
インネイト:別々に行動するユニットを2体召喚する。
召喚された槍兵は召喚者が攻撃すると攻撃を行う。
召喚者が倒されると槍兵の体力は急速に減衰する。
トーメント
インネイト:戦闘に3回参加すると変身オプションが選べるようになる。
ザ・ボス
体力が40%まで減少すると戦闘から退いて腹筋運動をはじめる。
腹筋をするたびに体力が15%回復し攻撃速度が20%増加する。
体力が最大まで回復するとパンプアップ状態で戦闘に復帰し通常攻撃とスキルダメージを確定ダメージに変換する。
すべての味方が倒された場合はその時点で戦闘に復帰する。